20160330

20160330 今天早上11点才起来 去了物美,今天的饺子不给力。15一包,本想拿三包,穷的还是拿了2包。 康师傅新出的黑椒牛排口味和白胡椒口味从设计感上来说很对我的口味。 于是一样拿了一包,看看能吃出什么样的效果来。 下载了Unity圣典中文用户手册,好像是2012年出版的,有些老了。 不...

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20160329

20160329 今天早上起来 什么都没做。 然后爬起来看了unity 看不下去,然后看了maya,又没看下去,然后又下载了unity的书跟着学了一学,那几个小demo是不错的。但是例子代码老是报错误。看来是因为unity版本的问题。没有中文是很操蛋的。 然后仿佛又明白了,什么事情都不要太认真...

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20160328

20160328 这几天又迷茫了。。。。调整心态真是他妈的费劲。 开始读《Game Feel》。 中途又想起来这几天因为什么感觉到迷茫了。又是任务拆解不清楚,导致很混乱,不知道一个学习计划的步骤,更别提是否能成功这件事了。 然后我又开始想完善gamification这个项目了。。 先去完善...

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20160326

一口气看完了老翁给发的魔兽历史,果然是荡气回肠。只从最开始看到WLK结束,不太想继续看大灾变等等内容了。 这部作品如果拍成电视剧的话,怎么也要80集才能说得清楚吧。而且都会像《建国大业》那样走过场的模式。 写出这样的故事,应该至少要构思3个月,这是我完全没低估的情况下。正常情况下会不会一年甚至3...

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20160325

20160325 观看《魔兽世界》幕后花絮全集; 感受:一部史诗游戏需要接触的部分实在太多,各种细节皆可以细化,各个部分又需要思想独特的人来把控,着实是个十分困难的事情。 之后按照这部纪录片的路线一点点去接触这类知识。看看是否有足够大的精力。 《通关!游戏设计之道》这本书每一章都能拆出来...

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