20160323

20160323 读完《全景探秘游戏设计艺术》,还是一本偏理论的著作,执行步骤上没有什么指示。对于创意和人文关怀下阐述了不少东西。 《旺达与巨像》HD版,PS3没有模拟器。玩的是普通的PS2版本,但第一个BOSS都没打过去,听了好多人说这款游戏号,IGN又打了95的高分,几乎没算体验。 现在在读《游戏设计快乐之道》 我应该是要在博学家的路上一直迷失下去了。。。OMG..。。

FC游戏带给我的启示

刚才给奶奶打电话询问了生命中第一台电子设备—小霸王学习机的来历。没有问到太多有用的信息,这台小霸王应该是95年左右被爷爷入手的。当时也没什么太在意的游戏卡,90坦克超级玛丽这些东西。 当初在姨夫家玩游戏的时候,曾经一度觉得FC游戏其实也没乐趣,那时候的FC卡带仅限于小蜜蜂、超级玛丽、90坦克这些...

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游戏设计

先阶段游戏设计就是不酷。。为啥不酷呢? 没有杀戮、没有血腥把。。。可能就是暴力美学也好 残酷美学也好 死亡美学也好。。 我们要注入反叛精神。 SO。。如果我开发游戏的话,绝逼让自己的游戏不一样,要多恶心又多恶心,要多恐惧有多恐惧。 人类体验恐惧的好奇度和忍耐度实际上是无极限的。。 我要给所...

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传说中的React Native

今天终于在脱离局域网server的情况下让iPhone用上了gamification。。 其实我觉得这东西很不靠谱的,要知道虽然我每每都要写吐了。。但是花费在RN上的时间一共也就是50个小时的样子。按照常理说应该是做不出来的。不得不佩服FB对于这个玩意的优化,也算是新手立马上手吧。 不过从git...

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软件开发的历史

1.瀑布流 2.螺旋式小瀑布流 3.敏捷开发(小团队) 极限编程、测试驱动开发、结对编程。 4.UML 同一建模语言 生成编程 MDD模型驱动开发 MDA模型驱动架构 5.依赖绑定(我自己开发的) 动一个地方,自动指出有连带的地方。