20160325

20160325 观看《魔兽世界》幕后花絮全集; 感受:一部史诗游戏需要接触的部分实在太多,各种细节皆可以细化,各个部分又需要思想独特的人来把控,着实是个十分困难的事情。 之后按照这部纪录片的路线一点点去接触这类知识。看看是否有足够大的精力。 《通关!游戏设计之道》这本书每一章都能拆出来...

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20160324

20160324 《游戏设计快乐之道》 已读完。诸多感触。 此书阐述游戏在社会中所发挥的作用,并展望了今后在人类社会进步过程中游戏所要承担的角色。最后的一段感人至深,“游戏能使人学会成为更好的社会角色,能够提高技术水准,拓宽专业领域”,游戏化就是达成此目标的一个方案。 乔老所说的,总有一个机会...

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20160323

20160323 读完《全景探秘游戏设计艺术》,还是一本偏理论的著作,执行步骤上没有什么指示。对于创意和人文关怀下阐述了不少东西。 《旺达与巨像》HD版,PS3没有模拟器。玩的是普通的PS2版本,但第一个BOSS都没打过去,听了好多人说这款游戏号,IGN又打了95的高分,几乎没算体验。 现在在读《游戏设计快乐之道》 我应该是要在博学家的路上一直迷失下去了。。。OMG..。。

FC游戏带给我的启示

刚才给奶奶打电话询问了生命中第一台电子设备—小霸王学习机的来历。没有问到太多有用的信息,这台小霸王应该是95年左右被爷爷入手的。当时也没什么太在意的游戏卡,90坦克超级玛丽这些东西。 当初在姨夫家玩游戏的时候,曾经一度觉得FC游戏其实也没乐趣,那时候的FC卡带仅限于小蜜蜂、超级玛丽、90坦克这些...

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游戏设计

先阶段游戏设计就是不酷。。为啥不酷呢? 没有杀戮、没有血腥把。。。可能就是暴力美学也好 残酷美学也好 死亡美学也好。。 我们要注入反叛精神。 SO。。如果我开发游戏的话,绝逼让自己的游戏不一样,要多恶心又多恶心,要多恐惧有多恐惧。 人类体验恐惧的好奇度和忍耐度实际上是无极限的。。 我要给所...

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