20160328

20160328 这几天又迷茫了。。。。调整心态真是他妈的费劲。 开始读《Game Feel》。 中途又想起来这几天因为什么感觉到迷茫了。又是任务拆解不清楚,导致很混乱,不知道一个学习计划的步骤,更别提是否能成功这件事了。 然后我又开始想完善gamification这个项目了。。 先去完善...

- 阅读剩余部分 -

20160326

一口气看完了老翁给发的魔兽历史,果然是荡气回肠。只从最开始看到WLK结束,不太想继续看大灾变等等内容了。 这部作品如果拍成电视剧的话,怎么也要80集才能说得清楚吧。而且都会像《建国大业》那样走过场的模式。 写出这样的故事,应该至少要构思3个月,这是我完全没低估的情况下。正常情况下会不会一年甚至3...

- 阅读剩余部分 -

20160325

20160325 观看《魔兽世界》幕后花絮全集; 感受:一部史诗游戏需要接触的部分实在太多,各种细节皆可以细化,各个部分又需要思想独特的人来把控,着实是个十分困难的事情。 之后按照这部纪录片的路线一点点去接触这类知识。看看是否有足够大的精力。 《通关!游戏设计之道》这本书每一章都能拆出来...

- 阅读剩余部分 -

20160324

20160324 《游戏设计快乐之道》 已读完。诸多感触。 此书阐述游戏在社会中所发挥的作用,并展望了今后在人类社会进步过程中游戏所要承担的角色。最后的一段感人至深,“游戏能使人学会成为更好的社会角色,能够提高技术水准,拓宽专业领域”,游戏化就是达成此目标的一个方案。 乔老所说的,总有一个机会...

- 阅读剩余部分 -

20160323

20160323 读完《全景探秘游戏设计艺术》,还是一本偏理论的著作,执行步骤上没有什么指示。对于创意和人文关怀下阐述了不少东西。 《旺达与巨像》HD版,PS3没有模拟器。玩的是普通的PS2版本,但第一个BOSS都没打过去,听了好多人说这款游戏号,IGN又打了95的高分,几乎没算体验。 现在在读《游戏设计快乐之道》 我应该是要在博学家的路上一直迷失下去了。。。OMG..。。