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20190127

越到现在 steam的评价越和zhihu相似了,几乎所有的好评貌似都不知道盗用素材之事。这证明了国内的玩家一部分还是相当客观的。并没有我想的那样糟糕


https://www.bilibili.com/video/av41787218?t=464
这一个视频倒没有趣味 下面的评论区才是真正的趣味所在。。
有一种谁打我家人了我就干死他的感觉。。

这对于中国的游戏营销分析来看是非常有借鉴意义的。。
如果说我做出来什么东西了,这些评论者可能并不是作品的受众。

从微博 游研社公众号 B站 三个渠道进行分析来看,游研社的人7成站在批判态度 B站9成人站力挺的态度。所以如果做游戏,只给自我喜欢的人玩的话,就应该忽略B站了,但是如果是炒作模式或者说国产无敌这种模式,那么B站的切入点反倒是一个好的选择。


我来捡垃圾了 : 回复@脏志鹏:而且他被别人发现盗用以后立刻就能打上补丁 他早就知道不可为还是选择上了先圈一波快钱 如果他一开始上线免费章节试玩的话很多问题都可以规避
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29分钟前

我来捡垃圾了 : 回复@脏志鹏:我宁愿给有诚意的小型游戏花钱也不想支持粗制滥造的缝纫游戏 一个章节而已 素材库加持能做出来的人就太多了 他并不特别
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34分钟前

我来捡垃圾了 : 回复@脏志鹏:大哥你可得了吧 他外包了多少一律不说 一个用素材库和盗版素材拼接起来的无剧情fps游戏你以为很难吗?你问问他拿得出人物设计武器设计和关卡设计的图纸吗?
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41分钟前

脏志鹏 : 回复@NICOL斯基同志拿起这把波波沙:不卖怎么获得投资呢,这种盗用行为肯定是不支持的。但是就需要这种游戏人来壮大国内的游戏制作圈,所以我觉得利大于弊吧。盗用行为署名或者补偿一下不为过

20190126

我造了一个新的名字叫做:完全独立游戏。什么叫完全独立游戏?用了并且仅是用了游戏引擎(U3D UE、Photoshop、Dragonbones、Logic ProX这种创意型工具的个人制作的游戏。这些游戏并不包含其他游戏的玩法、美术、程序任何内容。与星露谷物语等游戏不同。其中要指出的是,操作模式并不能算是抄袭借鉴,因为硬件限制与玩家习惯,所谓的操作模式类型一只手都能数的过来(fps采用的wsda就是最典型的例子)。但是这些游戏里绝对不存在与其他游戏相似的地方,比如类似的UI美术、类似的怪物模型、类似的技能动画、类似的玩法、类似的游戏内容结构。
为什么要编写这个新的名词呢?我想把自己和那些致敬、借鉴的人、微创新的人区别开来。上面提到的这些工具软件并没有真正的内容在,他们只是真真正正的工具而已。一个不会做游戏的人,光凭借这些软件,是毛线都做不出来的,这些软件不会为创新和灵感提供任何实质性的帮助。而且这些游戏中是绝对不能存在在原有的基础(包括玩法、美术风格、故事大纲、数值结构)上修改或者二次创作的可能。
这是我能接受的底线,我个人是无法喜欢那些类似 以撒的玩法 + Cuphead的美术风格 + 史丹利的meta元素 这种做法所开发出来的游戏的。


今天又无意间看了《月圆之夜》相关的帖子,貌似每一个这种游戏都有相当一部分人也站在开发者的立场上的,跟光明记忆这个事真是好类似


话说我思考了一下,

针对欧美
一系列的成功作品好像都跟大公司没什么关系,然后作品火了大公司才出来blabla,而且一系列大公司的教条比如说游戏要曝光要持续性的搞营销。说实话我觉得我自己的独立游戏情怀本身就是反营销的(搞事情),现在大公司出来竟然还教导你如何搞要不要搞。独立游戏大电影的人好像都有这种情怀,三个团队都有这种范儿,表达自己才是第一位的。内涵也才是第一位,吸引同类与人交流也是第一位,就跟MEAT BOY那个小哥说的一样,游戏就是我。。就是我。而不是做出来娱乐的,是自我表达的一部分。

针对日本
日本在这方面大概更多的是独立漫画与轻小说比较多才对。每一个漫画故事其实也是作者对于自我的表达。神主的东方系列也是自我表达的一部分,幻想乡的乌托邦,他营造出来,配合上游戏性,分享给喜欢的人,就这样。。

所以,去他妈的营销吧,去他妈的迎合大众吧。就做个自己喜欢的游戏,然后找同类。。

想起E胖的第三部作品了,一个优化版本的meat boy。他说这一代indiegame developer都变了,没人理解他。当年我看到的时候还是只关注游戏性,我想这也是大众的常态。好玩不好玩重复不重复才是更重要的,但是深埋在底层的自我表达与概念设计应该是不相同的。。我想去体验,我也想去营造。

这样说起来,飞燕群岛也确实是想做一个自己想玩的游戏而已。。。。。

木然是好人!

五线谱的游戏化 配合乐器的细节识别(这一点大概已经实现了),然后就是联系了,有评分?有英雄?有排行榜都行啊。比吉他英雄酷炫都是有可能的

20190125

孔夫子又买了3本书,2本是和声学 还有勋伯格!这个人我很喜欢! 一本是理解漫画,不过ACGN既然不分家就看吧


我说昨天怎么都没声音 原来都聚集字贴吧开始喷 先记录一下 一个是 国产销量吧 一个是 单机游戏吧
好不热闹。。
因为还是要给他们做游戏 看是多看看 多分析分析他们的心理

大概分2波人
一波是被对方 称为 小战狼 国产小粉红,他们期待国产游戏翻身已经期待的太久了,哪怕是犯了错误只要是态度可以并且改成,还是可以既往不咎的。。原因大概就因为是中国人的作品吧。。
一波就是被对方称为无脑喷,看见国产就喷见不得国产好。他们大概是有相当一部分是有过开发游戏的经验吧。客观上不信邪,不相信一个人的大工作量,也不承认自己不如对方。。从而得出一个逻辑错误的结论:一个人是不可能完成这种任务的。。从而对于一切骗局深恶痛绝,有点杀之而后快的地步,只认理不认人。

我想,真的做出一个【好】的作品,两边都会满意的。。。。。
我不知道是不是有人跟我一样,非要反着来。看别人都喜欢就一定要喷一下。。反正我自己的特点就是可以找出几乎任何事物的优点与缺点 喷不喷无所谓。。。突然想起来。。。安东尼读过雄辩学的事情了。。。

睡觉。。
0037

今天整理了课程表。。还真的挺多内容的。。一天课程大概有10节,每日抠出大概12个小时的时间 都分配满了。


我现在膝盖疼 操他妈的 。。。

今天跟翁老说,如果我真的成功了。。那我的焦虑症大概会被媒体们吹上天吧。。。


国产独立游戏缺乏的大概是开山立派之做,说起开山立派更多的是说美术风格上、玩法创新上。此玩法并不是说微创新那种,比如顺着纪念碑谷再多设计几张新的地图之类。而是更底层的玩法,比如时空幻境的时间回退机制、史丹利的meta互动机制。(可以被称为机制创新?疑惑)。在国内的作品还是只能看到一些拼图碎片,还都是国外的。我想大家要的大概是中国人自己的游戏碎片吧。武侠算是一个碎片,但是跟玩法关系很大么?我没有get到。从年初要EA的这几款独立游戏来看,依旧还是拼碎片模式。其实游戏如果作为第九艺术,很大程度上是前八大艺术的结合体才对。我所说游戏创新,就是嵌入游戏中的这八大艺术的创新,而且还不只包含他们。

20190124

现在是21:33
我发现从下午开始 这个事情基本就没声音了。这代表了媒体的一种态度,貌似是他们想炒作才能炒作起来,游研社到现在依然是没回复任何卵内容。。这种做法真的是国内媒体的渠道吗?
普罗大众我感觉还是有些思考力的。。但是真的心里想啥就表达啥真的太难太难了,而且也带不了节奏。就几个游戏行业内的大V带节奏才能够纷纷点赞以示支持。。。
然而这好像也还是干不过那些想炒就炒,想灭就灭的媒体们。。。这又是一个PY交易??
水深。。。。然而,想起来,这不也是很多人的饭碗吗?就算不是好事儿,不也是饭碗吗?能吃上饭,管他好与坏呢?对不对?


说几点:

1,这作者之前是在业内做的,不可能不知道盗用的后果,也不可能不知道设计这些模需要多少工作量和价格,以目前的态度来看,更像是拖过三个月退款期的安抚手段。

2、这游戏的上架时间是2019年初,之前从未发布过试玩,但从2015年就有了这游戏的相关宣传,2017年就有大量的好评在各媒体上出现,断断续续的持续了两年?
而且都是一致的“很好玩想要玩”类型,明明PV出来之后都几年了,那么多人想玩但是没人催作者什么时候出?
对比国产的话,太吾这发售前的造势好像基本没有吧。对比吊胃口的,不说骑砍2这种特例,赛博朋克2077也是有评必催的吧?
为什么评论者总是像第一次认知到这款游戏,而且都是一看到就觉得好玩的?

3、这游戏发售之后,steam的测评页也有同样的特点:一个半小时长度的游戏为什么没有一个人觉得长度过短?因为买的是章节叙事所以不怕过短?奇异人生也是章节叙事呢。
少数的几个差评可都说过这个问题,为什么好评没有人觉得太短不过瘾的?还是一水的作者一个人做的真牛逼,话说是不是一个人做的,这事和好不好玩有关系吗?一个人做的游戏不好玩你们也会买吗?

4:盗模事件出现之后,这舆论风向和其他游戏完全不一样吧?猪场的第五人格只抄了内容就被喷成狗了,天知道花了多少水军洗地。还有腾讯旗下的,以及整天在逸国刷屏的仿MC游戏。抄袭这事在玩家眼里可是死罪,为什么这款游戏的玩家就这么宽容了?

总结一下:光明记忆的玩家,都是永远对游戏保持新鲜感,永远对游戏保持乐观,永远对作者表示信任,永远爱着这款游戏的玩家。

请问当这游戏的玩家一个月能拿多少?


九月九月 (作者) 回复Xylt38 分钟前
反正你们都懂,我说深了容易被国产小粉红们那啥。其实这篇文章发在其他地方下面都有一堆喷的。

有意思 有意思


就他这审美我就退款了,完全cf的土味科幻,就这样steam国区还好评如潮,我都开始怀疑蒸汽人的审美底线。
关键是游戏整个也是不伦不类,学影子武士的技能但是场景比cod的战役还小,呕吐

引以为戒


还真的有人无所谓是不是盗版的。。那么之后很多人用各种免费的东西合成出来了卖出去也道貌岸然了??
我是无法接受的。。但是还真的有人能够接受。。。或许这条路更适合我推荐给别人 我自己是玩不来。。

第二种就是看我太臭屁了,每一个点都得理不饶人的态度,或许我是太尖锐了。。。不过他们的洗地姿势好差,他们在表示说:龙四,大家的底子都不干净,这次他做的太差被抓了,你保证你以前没做过吗?
最无厘头的就是这一点。我证明你的错,并不代表我的就一定是对的。而且讨论一件事跟讨论另一件事本应该分着讨论。
况且我自己这一边也没有什么值得对比的。
而且我是真不知道他们发泄出来的目的是什么,只是单纯的看我不爽喷一下而已吧。。
所谓知错能改善莫大焉?但是对于行业来说,每个人都来这么一次,行业就玩完了吧?


成功的独立游戏虽然说跟美术效果/程序质量都有关系,但是我觉得更多的成功的游戏还是其内在的底蕴上。。
最有代表性的是 to the moon为主的其实他的核心就是戏剧,游戏逻辑设计上有特色的当属 以撒。说多了,换句话说。无论是什么艺术 我们为什么会觉得酷?这是一个问题。。是一个画风问题也是一个概念性的问题。

火影忍者?钢炼FA?拳皇系列?寻秦记?金庸?1984?梦幻模拟战?

这些成功的背后有着别的东西 绝对不是只会画画、会编程、玩多了游戏就能够解决的东西。
背后牵扯的东西笼统来说就是 文化 二字。也就是对现实生活、宗教、历史、神话、战争、哲学等等内容的综合体。
小到圣诞老人的驯鹿花纹是什么样子的。大到宇宙的时空模型。
他牵扯到的东西可不只是一点点,从魔法禁书目录的炮姐来看,对于一些招数是真正花时间去考究过的。对于欧洲基督三教的历史与斗争同样。

所以 这些文化知识是很多开发者所缺少的要素,也是我所缺少的要素。

20190123

我发现市面上还是有我这种求求真之人的 当一件事破了自己认知就要大胆怀疑小心求证 我感觉还是有希望的 有希望的 有希望的

很多人赞了我的回答

每次看到国产希望四个字 后续十有八九有幺蛾子 已习惯

我觉得沉默的大多数中其实也有很多人已经看出了这个套路 还是有希望的 有希望的

这是温酒大大的回答。。

https://www.zhihu.com/question/64913880/answer/580054171

我也可以做一个解析现在国内独立游戏环境的独立游戏

现在国内的开发者是真的基本都是这么恶心 还是不恶心的根本没曝光出来?我更倾向于后者

我现在是深深感觉到 跟他们这种人呼吸同一片土地上空气的耻辱与恶心
我发现啊 一件事 只要有什么东西让人咬住锤出来 十有八九都特么是真的 而不是假的 。。。从概率学上我们都应该选择悲观的那个答案 那个才是对的


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作者自己承认了。。。

因光明记忆一直以来就是做为一个兴趣爱好在开发,它没有一个规划性的开发形式,这次抢先体验版本对于我来说,是给一直以来支持我玩家的交代。然后刚好在怪物美术资源上疏忽导致一些问题,目前光明记忆怪物模型是当时2015年很早在国外一家盗版模型网站下载的素材emm,之前我也不太清楚是什么来历……然后稍作一些修改就导入了项目,后期也有想过更换 ​但是成本比较大(因为剧情动画镜头都弄好了) ​然后后期全在忙游戏上面的事情 ​就没去太在意这个事情。 这两天我也在其他地方看到有人在讨论吧,我也深刻意识到这个问题严重性,当时有几位玩家提醒了我,我就赶紧把相关图片下架了 ​,然后这几天也是在忙这个事情。会在短期内找美术外包把模型资源重新设计并替换一下,现在有资金去弄这个事情了,对这件事情深表歉意。并且后续与原模型公司深入交涉一下讨论如何解决也是完全没问题的。

这就不是开发游戏了。。这是拼图
A家买美术 B家买音频 C家买动画 D家买发行
然后就是你的游戏。。
不要脸点说,给我足够的这些资源,我也能做一万个


大多数还真是没聪明多少,只是得天地气运而生罢了
悟云 16:17:20
在我这 最起码的就是 没有善恶 没有对错 没有生死 没有当权在野
悟云 16:17:38
你这拟人化的东西让我恶心 不还是政治嘛 早都看腻了
悟云 16:18:19
你说老子说:夫不争 天下不能与之争。。。。完了你再看看傻逼封神榜
悟云 16:18:27
就是一部斗争史
悟云 16:18:39
所以他们成为神的前提都不成立
悟云 16:18:41
玩个几把
蓝拳酱 16:19:00
哈哈哈,那你适合神道教啊,八百万众神,万物皆有灵,所到之处皆有神
悟云 16:19:30
可以这么说吧。。。而且这个神还不是说你对他好他就对你好


马克思就没解释 谁也没解释说 如果有共同富裕那天了 我们又该嘎哈去
悟云 16:42:52
所谓的享乐主义一部分是比较出来的 没得到的时候幻想的叫享乐 真都一样了 就未必叫享乐了


砰砰居士14 分钟前
君请看他关于盗版素材的解释,【恩 你们给我资金了到位咯 我现在拿着你们给的资金去找外包把游戏做出来喔】?你叫人在这种情况下,如何献出力量呢?无非就是给钱嘛是不是?给了钱外包,你就当一个策划就够了不需要学人体骨骼结构、不需要学动画原理、不需要学乐理,什么都不需要,一切都外包,然后还要站在高处喊:大家看这是我一个人做出来的独立游戏!你可以说他有开发游戏的热情,但是光有热情顶卵用?

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砰砰居士砰砰居士9 分钟前
而且作者发文的时间正好的盗版素材被实锤之后几个小时的事情,他自己什么样心里没点*数吗?贪污者,都是被抓了后才承认当初的错误;偷窃者,一般都是被实锤了后才出来解释;游研社给他作品发的文章还有很大的误导嫌疑,导致B站知乎一堆人以为除了音乐之外全部内容都是他自己完成的。答主觉得这个作者的态度诚恳吗?​​​

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砰砰居士砰砰居士2 分钟前
如果用了盗版素材还只字不提这种做法竟然值得被鼓励的话,那么对一些真正的独立游戏开发者才不够公平,他们真正天天在点像素、抠U3D图的又是什么呢?中国的独立游戏的发展难道要靠外包和借用别人素材吗?现在独立游戏已经搞出好多套路了《了不起》、《ICEY》。搞事儿、炒作,玩的都是营销套路。。本来独立游戏算片净土,就又被搞的乌烟瘴气。现在这种行为还能被鼓励,那么中国游戏更会向拼图游戏和套皮游戏发展了。

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