分类 商业目录 下的文章

20160502

夕阳无限好 只是近黄昏


从WOW和FF14的角度来看,现阶段这个设计形式的MMORPG已经完蛋了。需要找新的路子,大型多人在线角色扮演是肯定不会消失的,相比之下,这种副本-技能-等级-任务形式的系统已经不能满足玩家们的需求了。无论是国内还是国外。
现在的游戏为什么老是如此的赞同对抗性呢?难道说对抗电脑已经LOW了吗?
年轻人对于魔法世界、武侠世界、战争世界这些话题的口味是永远不会消散的。对于游戏界来说差不多快消散完毕了吧。我们只能在一下两个东西上进行创新。

  • 游戏设计。尤其是玩法设计,一整套流程估计都要重新设计。老式RPG是绝对不行吧?或者复古?
  • 游戏平台。新的VRARMR,全息设备将会作为新一代的载体。游戏与现实相结合也是一个路线。

昨天半夜记下来一个主题《共和国长子恩仇录》。但是早上起来后觉得这个主题并不太可行。因为第一个项目是要投入在steam端的。这种模式不会找人欢喜,他们并不想了解东北。但是转头一想,我这个其实是完全架空的世界,他们并不晓得我在说东北,也有可能他们会觉得我在说底特律或者曼彻斯特。
东北被坑害的记录,我不知道怎么去描述。看情况把。我觉得东北这片土地作为最初的起点来说是可以以玩儿的。邻居棒子、鬼子、毛子、蒙古人各种还是算比较丰富的。五族共和里的五族也是可以利用进来的。。。
或者我完全可以把东北从1640之后的种种经历再往前推,推到有忍者的日本战国、有快马弯刀的成吉思汗、有哥萨克的毛子们。


新的组织名称就叫Nova。新星之意。仅此而已。也顺便怀念一下从小到大的天文情怀。


通关《阿卡姆疯人院》!,真的是经典。。但是我觉得刺客信条2也应该有IGN这么好的待遇才对。玩法设计经典、人物角色经典、效果经典。。总之就是啥也不说了。。


刚才心血来潮详细计算了一下自己在游戏上花费的总时间。。。。
游戏时间计算(小时)
95-98 3150 = 4503 = 1350
98-00 21502 + 1360 = 960
00-02 = 2
1502 + 1360 + 129 = 960+108 = 1068
02-04 = 360
1 + 509 + 501 = 360 + 500 = 860
04-05 = 259 + 3602 = 225 + 720 = 945
05-07 = 10092 + 3601 = 1800 + 360 = 2160
07-08 = 360
1 = 360
08-12 = 64360 = 14406 = 8640
12-15 = 10
50*3 = 1500

截止15年为止。。。共计17438小时。

还是蛮吓人的尤其是在大学的阶段几乎就长在上面了。从这个效果看,我觉得一个没玩过游戏的大学生在大学也能完全培养出游戏思维来。。毕竟一万小时左右了。。。

20160501

思考思考再思考。。。。
昨天晚上开始玩大帝国,玩到今天凌晨。。然后就休息了。
我要开始总结一下从小到大让我不爽的所有事情,然后整理一下。形成一个可以制造冲突的文本。。
呵呵,我怎么会写在这明面上呢。


回忆着这些事情 突然想起小时候给姨奶写信,有一句话:我一定好好学习,将来报答姨奶。
现在看来是真的可笑啊。我拿什么去报答呢?当初又是抱着什么心态,家人又是抱着什么心态去让我写这封信。
我的承诺,可能从来都没实现过。。


哈利波特还是不看了,剧情实在是太傻逼。可能是拍摄的问题。总之宁可不去了解这部作品的世界观我也看不下去了。
继续《阿卡姆疯人院》和《大帝国》一小段。


重新看了《低俗小说》我真是没事闲的蛋疼。。。
晚上龙哥来了,小坐了一会。他现在的心里状态真的也是飘忽不定。不过对于我来说其实是乐于看到这种情况。毕竟龙哥比师兄来说,更加的贴切。。BTW,师兄有点不拿我当回事,这个其实有点什么都不说了。我恐怕在创业的时候也会出现类似问题,防微杜渐吧。
今天和龙哥说的内容也着实把自己吓了一跳啊。龙哥说把VR和线下兴趣体验店的项目整合到一起之后,我就开始说完全可以把线上电子教育+记录系统再整合进去。再加上电子名片系统,这整个就是一个人类从培训到产出劳动力到鉴别劳动力的过程。好大喔,好酷喔!


他妈的罗辑思维你竟然也开始说游戏化的东西了。是不是没有策划内容了,老早的把游戏化曝光出去对于我来说可不是什么好事啊!我现在可不想凭借这个证明我自己的目光远大。只是觉得现实生活的LOW逼们看了节目就会朝我这边看齐。。。我才不给你们看gamification呢!

20160408

20160408
《感动 如此创造》,是一部好的随笔。前半部非常有教导性。之后没事要多读读,其实创作者的心态很大一部分都是相通的。
这几天肌肉一直不自主的震颤,左手手腕的伤又回来了。很烦躁很烦躁。
。。
昨天又开始想,最快的来钱方式是不是根据宏观形势去投机倒把。。现在想马上把自己从大坑里解救出来。
我的这种方式很少有人去做,很少人像我这么无厘头,这么蛋疼。可以说几乎没有。


终于看完了《卜洛克的小说学堂》,这真心是一部好书,比起斯蒂芬金的书更加详细!斯蒂芬金是告诉你如何生活用什么心态。而这本书可算是真正的教学书了,深入到角色、故事架构、灵感、甚至起名字这些具体的事情中来。让人对写作这件事有了一个全新的了解。

20160405

20160405

昨天又断更了。
昨天读了斯蒂芬金的写作这回事 : 创作生涯回忆录。
300页的书读起来还真的一气通贯,几乎没有任何间歇。我想这就是文法好的作者带给我的一种体验。
写小说这样的事,其实是很随意的一件事。我在开始一个小创作的时候,总想着工程方面的问题。我应该如何去架构背景啊,角色是否要找到现实中的原型人啊,具体细节是否要分成一块块的啊,结局是不是应该先定下来啊,诸如此类。
然而斯蒂芬金的原则就是一切随意,只有你想写,就足够了。小说不是用来完全迎合大众的产品,他更多的应该是写给自己的故事。而且从来不应该以盈利为主要目的去创作。创作的目的只有一个:无论赚钱与否,我都想写。
创作的流程:
第一稿。只给自己看,不要给别人看。
第二稿,开始给几个体验者去看,然后询问他们的体验是否良好。不要期待所有人的反馈都是好的。第二稿=第一稿-10%。
第三稿,文法、格式矫正。电子稿矫正。
创作,原来是很随意的事情。把角色放到环境中,任由其发展就好。

创业者们,从来都不是英雄。也几乎不是预言家。
马云过度的投入到社交圈里,用来往与微信竞争,结果不说大败,应该说从来未进入过战场吧。
腾讯无脑抄袭一些游戏,有的成功了有的失败了,进军电商之后所谓的拍拍网死的很惨吧。现在被京东所代替。
李彦宏就更别提了,这人说着没活着都是一个未知数。
周鸿祎天天被人骂八辈子祖宗。。。
我觉得很多所谓的成功人士,他们的成功都是一场意外的结果。说是意外的意思是他自己都不知道一件事情一个项目做下去之后究竟能不能成功。所以,干嘛天天纠结他们讲的所谓的创业课程呢?
创业的环境被政府、老玩家所构建,如果不能异军突起的话,追随所谓先人的脚步,应该得不到任何好处。。。

现在听着勃拉姆斯的《摇篮曲》,心里十分宁静。我可以无视慌乱,大不了一死,没什么可怕的。这个操蛋的世界,本已够可怕了。

补上了我一直没心情看下去的《玛丽与马克思》,这部单纯而美好的影片还是让我差点流泪。。这只是一部戏,但是好像又不只是一部戏。

20160331

20160331

看了unity手册的看到创建游戏这一章 死活看不下去了
不能影响状态

今天晚上把慕课网的maya教程看完了。这个老师还是很不错的,手法也娴熟,讲的也详细,还是德国某3D动画片的动画组长,我很细心的接收了他的知识,并选择不玩3D建模。。。
这工作和编程的性质还真的比较类似,外行人感受不到一个模型的创建有这么繁琐,如此娴熟的手法建立一个车模型也要3小时,对于新手来说可能一天都画不出。
对于与3D建模这个职位上下衔接的人,不知道他们能否体会建模里面的艰辛,就好像编程时候的“牵一发动全身”

上问曰:“如我能将几何?”信曰:“陛下不过能将十万。”上曰:“於君何如?”曰:“臣多多而益善耳。”上笑曰:“多多益善,何为为我禽?”信曰:“陛下不能将兵,而善将将,此乃言之所以为陛下禽也。且陛下所谓天授,非人力也。” ——司马迁《史记·淮阴侯列传》

我一直觉得自己是内向的人,是个适合安安心心搞技术的人。不适合做管理职位和公务员职位。但是从现在社会对待技术人,也就是匠人的角度来看。大家貌似都是这么想的,对于技术貌似都很娴熟,而对于管理学和人际交往方面的东西都很鄙视和不去接触。
这个情况也逼迫我去学习管理和团队建设方面的事情。。。
因为现在的管理学太LOW了。很大一部分地方,无论是政府,大小企业,说的好听点就会管理人,说的不好听点就是强权暴力。
“我给你发钱你就要听我的“,”我是你领导你就要听我的”,这种心情比比皆是,然后滋生出很多只会溜须拍马的无能人士又以能“驾驭”这样的上级而自得其乐。
我和大家的选择,始终都应该是相反的。。。对,反的。