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20160603

今天早上给黄明打了电话。。
竟然有两份面试我真是醉了。。
然后一个是出差在外,周日再联系。。。另外一个约了今天下午。。我就说说今天下午的。。


不得不说真的是挺远的。。然后俨然一个小镇子的节奏。。街上有点弥漫这烂菜叶叶的味道。不过这对我来说还挺惬意的。要知道我去面试之前可啥都不知道啊。连产品带公司什么都不清楚。。然后就去了。。
劈头第一句:请介绍一下你自己。。。
我靠,我这轻车熟路的还在乎这么个问题。。。
然后就各种聊。。。这个陈哥人是相当不错的。。。不过O2O的项目我真心觉得应该再见。。。
薪资我要了35。竟然头一次告诉我,给不起。。。我了个擦 我还以为他会告诉我不值这个价钱呢。。
我早都做好被黑的准备了。。。


一直都憋着不看默片。。今天不知道怎么发神经。看了一下《摩登时代》。然后就被震撼了。。。大师果然是大师。。。

20160525

7天。这么过去了。
这一周,许多感悟。但不能写在这里。


昨天下午到了哈尔滨。期间接到了晓菲的电话。其实也没聊什么,都是工作上的一些事情罢了。她现在也是蛮蒸蒸日上的。
不像我,一个人独立奋斗着一些看起来毫无希望的事情。


向死而生


其实也没什么要和大庆讲的了。自己的路,自己选。自己走。

20160502

夕阳无限好 只是近黄昏


从WOW和FF14的角度来看,现阶段这个设计形式的MMORPG已经完蛋了。需要找新的路子,大型多人在线角色扮演是肯定不会消失的,相比之下,这种副本-技能-等级-任务形式的系统已经不能满足玩家们的需求了。无论是国内还是国外。
现在的游戏为什么老是如此的赞同对抗性呢?难道说对抗电脑已经LOW了吗?
年轻人对于魔法世界、武侠世界、战争世界这些话题的口味是永远不会消散的。对于游戏界来说差不多快消散完毕了吧。我们只能在一下两个东西上进行创新。

  • 游戏设计。尤其是玩法设计,一整套流程估计都要重新设计。老式RPG是绝对不行吧?或者复古?
  • 游戏平台。新的VRARMR,全息设备将会作为新一代的载体。游戏与现实相结合也是一个路线。

昨天半夜记下来一个主题《共和国长子恩仇录》。但是早上起来后觉得这个主题并不太可行。因为第一个项目是要投入在steam端的。这种模式不会找人欢喜,他们并不想了解东北。但是转头一想,我这个其实是完全架空的世界,他们并不晓得我在说东北,也有可能他们会觉得我在说底特律或者曼彻斯特。
东北被坑害的记录,我不知道怎么去描述。看情况把。我觉得东北这片土地作为最初的起点来说是可以以玩儿的。邻居棒子、鬼子、毛子、蒙古人各种还是算比较丰富的。五族共和里的五族也是可以利用进来的。。。
或者我完全可以把东北从1640之后的种种经历再往前推,推到有忍者的日本战国、有快马弯刀的成吉思汗、有哥萨克的毛子们。


新的组织名称就叫Nova。新星之意。仅此而已。也顺便怀念一下从小到大的天文情怀。


通关《阿卡姆疯人院》!,真的是经典。。但是我觉得刺客信条2也应该有IGN这么好的待遇才对。玩法设计经典、人物角色经典、效果经典。。总之就是啥也不说了。。


刚才心血来潮详细计算了一下自己在游戏上花费的总时间。。。。
游戏时间计算(小时)
95-98 3150 = 4503 = 1350
98-00 21502 + 1360 = 960
00-02 = 2
1502 + 1360 + 129 = 960+108 = 1068
02-04 = 360
1 + 509 + 501 = 360 + 500 = 860
04-05 = 259 + 3602 = 225 + 720 = 945
05-07 = 10092 + 3601 = 1800 + 360 = 2160
07-08 = 360
1 = 360
08-12 = 64360 = 14406 = 8640
12-15 = 10
50*3 = 1500

截止15年为止。。。共计17438小时。

还是蛮吓人的尤其是在大学的阶段几乎就长在上面了。从这个效果看,我觉得一个没玩过游戏的大学生在大学也能完全培养出游戏思维来。。毕竟一万小时左右了。。。

20160501

思考思考再思考。。。。
昨天晚上开始玩大帝国,玩到今天凌晨。。然后就休息了。
我要开始总结一下从小到大让我不爽的所有事情,然后整理一下。形成一个可以制造冲突的文本。。
呵呵,我怎么会写在这明面上呢。


回忆着这些事情 突然想起小时候给姨奶写信,有一句话:我一定好好学习,将来报答姨奶。
现在看来是真的可笑啊。我拿什么去报答呢?当初又是抱着什么心态,家人又是抱着什么心态去让我写这封信。
我的承诺,可能从来都没实现过。。


哈利波特还是不看了,剧情实在是太傻逼。可能是拍摄的问题。总之宁可不去了解这部作品的世界观我也看不下去了。
继续《阿卡姆疯人院》和《大帝国》一小段。


重新看了《低俗小说》我真是没事闲的蛋疼。。。
晚上龙哥来了,小坐了一会。他现在的心里状态真的也是飘忽不定。不过对于我来说其实是乐于看到这种情况。毕竟龙哥比师兄来说,更加的贴切。。BTW,师兄有点不拿我当回事,这个其实有点什么都不说了。我恐怕在创业的时候也会出现类似问题,防微杜渐吧。
今天和龙哥说的内容也着实把自己吓了一跳啊。龙哥说把VR和线下兴趣体验店的项目整合到一起之后,我就开始说完全可以把线上电子教育+记录系统再整合进去。再加上电子名片系统,这整个就是一个人类从培训到产出劳动力到鉴别劳动力的过程。好大喔,好酷喔!


他妈的罗辑思维你竟然也开始说游戏化的东西了。是不是没有策划内容了,老早的把游戏化曝光出去对于我来说可不是什么好事啊!我现在可不想凭借这个证明我自己的目光远大。只是觉得现实生活的LOW逼们看了节目就会朝我这边看齐。。。我才不给你们看gamification呢!

20160408

20160408
《感动 如此创造》,是一部好的随笔。前半部非常有教导性。之后没事要多读读,其实创作者的心态很大一部分都是相通的。
这几天肌肉一直不自主的震颤,左手手腕的伤又回来了。很烦躁很烦躁。
。。
昨天又开始想,最快的来钱方式是不是根据宏观形势去投机倒把。。现在想马上把自己从大坑里解救出来。
我的这种方式很少有人去做,很少人像我这么无厘头,这么蛋疼。可以说几乎没有。


终于看完了《卜洛克的小说学堂》,这真心是一部好书,比起斯蒂芬金的书更加详细!斯蒂芬金是告诉你如何生活用什么心态。而这本书可算是真正的教学书了,深入到角色、故事架构、灵感、甚至起名字这些具体的事情中来。让人对写作这件事有了一个全新的了解。