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使用工具的心态

使用工具的心态

人类在发展、生活、繁衍的过程中,一个十分重要的内容就是工具。这个工具并不是指一个实体工具比如锤子、刀子。还包括了语言、符号、学科等虚拟化的交流思考工具。

我现在要讨论的是,用这些工具时候的心态问题。

草履虫大概是不需要焦虑 也不可能焦虑的,他是DNA的奴隶。
但是人类并不是这样,每个人的一生放在宇宙中都可以被称为多姿多彩的存在。

所有学科与知识,包括很大一部分的体育竞技。实际上看的并不是激情,而是用工具的心态。一个老手的心态,一个沉稳的心态。一个知道什么样是重点的心态。

我随手举个栗子,当我在厕所抽手纸的时候,整个过程中最重要的一点不在于抽这个动作花费了多少力气,关键点是在拿之前用手指捏住纸的一个动作才是整个流程中最重要的一点。而花费力气这个动作实际上是作为我们自身手臂肌肉工具的一个点。。
再用锤子举个栗子,锤子完成砸东西的流程,实际上更重要的是砸之前停留在空中的位置与自己手臂夹角与肌肉的绷紧度。而不是锤子砸出去那一下时候发力的大小。发力谁都会,但是砸的准确并不是谁都会的。
我们在讨论一些事情的时候,比如说画画。其实并不是说会不会用笔随便draw,猴子也是会的。我们其实在讨论的是如何用自己的手控制画笔在最短的时间内塑造出与内心最符合的图像。而这些,往往是一个准确度问题,也就是一个技巧问题。
我们只是在利用工具罢了。你们也许也发现,我把人类的手脚四肢都被称为了工具。因为我觉得唯一能够控制与判断的地方只有大脑(MIND)。

这个理论无论是在学习、实践、对抗等等过程中都存在。我们应该最关注我们自己的关键点、而不应该最关注工具的关键点。

当初在玩DOTA2的时候,我就会刻意的控制自己的mind不要焦虑不要紧张,现在看来我教导自己的其实是不去过分关注一个环节,比如说什么时候按R,其实跑位之类的到了,按R发力多少 按了1ms还是100ms都无关紧要了。

而且,得了焦虑症的我。更觉得人类是一个激素的动物。所谓的肌肉记忆,更多的是大脑记忆、激素、神经递质的三个内容的共同作用。

天下武功、唯慢不破。可以去变慢,就可以不会焦虑了,也大概不会觉得太累了。

焦虑,我把这个焦虑称为=上头。这会给人产生一种错觉,就是说自己花费了特别大的努力,是别人根本感受不到的,然后到了自己创业成功的时候,就会自身觉得自己付出了多么大多么大的非人的努力,而其实一切都是焦虑上头在作怪。

一个是刻意的去慢,才能够认清一个流程中自己mind真正应该去关注的point;还有一个就是不要去焦虑,无论什么时候都不要去焦虑上头,他就跟喝酒一样。对于真正的学习与研究基本是毫无意义的。

記録破解 夢幻模擬戰 手遊的一次

本來以為 夢幻模擬戰既然這麽 大張旗鼓的聲稱這款遊戲是中國人做的美術 我就真的想仔細的調查一下
經過剛剛幾個小時的時間 我破解了以unity3D為引擎的這款遊戲是全部代碼和結構。
我得出了結論,這款遊戲的美術工作者只可能是日本人或者歐美人,絶對不可能是中國人。

texture的命名以及script里variable的命名是最能看出開發者所處的人文壞境的。
我在list裏面看見了大量極其標準的英文標註,而且幾乎沒有日語的代詞全部都是english。
但是在現在的客戶端中有那麽一些十分垃圾的texture是以哪種比如說anxin(愛心)、fazhen(法陣)來命名的十分垃圾的美術資源。這些才是中國美術工作者應該做出來的事情。

而原版的資源并沒有這些問題。

起初我以為 中國人的美術工作者不一樣了這突破的我的認知,讓我一度以為自己out了 其實看來並非如此。
tieba里還有那麽一大堆人來給紫龍洗地說是中國本土的動畫美術工作者參與的。我真是醉了。
一個只能以煞筆運營為基礎的國家跟企業,這種地方。對人類來說都算是負能量。
你們。你們真的對不起這個國家的技術開發者,也就是程序員。這個國家有全世界最牛逼的技術資源,然而創意上來說,只能是垃圾中的垃圾。
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20181221

现在的状态是学了这么多东西而且感觉学的会 但是没什么东西可以做的

c++ c# c 大概吧 想做一个游戏是逃离不开C了 而且我老是感觉自己跟java没太大的缘分在
虽然已经尝试过学习那么多次了

20181219

今天把那个项目人性化的设计了一小下 ,我觉得对于demo来说大概是没什么问题了
师兄那边的史可法竟然不接这个项目了。。
话说昨天二宝也辞职了。我本就再考虑是否能让他接手这个项目的vue部分

20181209

Flutter语法一天不改 我就一天都不学 dart跟傻逼一样