本來以為 夢幻模擬戰既然這麽 大張旗鼓的聲稱這款遊戲是中國人做的美術 我就真的想仔細的調查一下
經過剛剛幾個小時的時間 我破解了以unity3D為引擎的這款遊戲是全部代碼和結構。
我得出了結論,這款遊戲的美術工作者只可能是日本人或者歐美人,絶對不可能是中國人。

texture的命名以及script里variable的命名是最能看出開發者所處的人文壞境的。
我在list裏面看見了大量極其標準的英文標註,而且幾乎沒有日語的代詞全部都是english。
但是在現在的客戶端中有那麽一些十分垃圾的texture是以哪種比如說anxin(愛心)、fazhen(法陣)來命名的十分垃圾的美術資源。這些才是中國美術工作者應該做出來的事情。

而原版的資源并沒有這些問題。

起初我以為 中國人的美術工作者不一樣了這突破的我的認知,讓我一度以為自己out了 其實看來並非如此。
tieba里還有那麽一大堆人來給紫龍洗地說是中國本土的動畫美術工作者參與的。我真是醉了。
一個只能以煞筆運營為基礎的國家跟企業,這種地方。對人類來說都算是負能量。
你們。你們真的對不起這個國家的技術開發者,也就是程序員。這個國家有全世界最牛逼的技術資源,然而創意上來說,只能是垃圾中的垃圾。
Volgofv_Torland.png
QQ图片20181222144111.png
Logo_Langrisser_Japanese.png