论游戏与第九艺术
首先 需要定义什么才是符合一个游戏的标准 然后才能知道一个事物究竟算不算是第九艺术。

以第八艺术—电影来举例,早期的电影知名的入卓别林系列,大都会,M就是凶手这类的电影当然可以算作是艺术也是最电影的电影表达方式,那时候也就是电影的一个技术。。单一的技术与单一的表达方式会让人理解清晰,但是一旦有过其他的技术或者是表达方式,甚至是扩展出其他的类型。那这种新的情况就要分开而考虑。

比如,二战前期希特勒的《意志的胜利》,他算不算作是电影呢?我想应该算的,无论是从技术层面来看还是从表达方式纪录片的性质来看。
但是,东京热算是电影吗?我想许多人就有了不同的答案,他只是用一种技术载体去表达了一个内容,这个内容与早期电影想表达的内容不甚一致。。
当然东京热也有剧情系列,这种能当作故事看的事物可能会算作一部分的电影。。。或者是说,扣除剧情部分的东京热就不能作为电影了,也就不能作为第八艺术。。

同样的情况换到游戏上,游戏本身就与电影类似或者是比电影更加的夸张,而且还能与电影等前八大艺术去融合。比如说可互动电影,这个最夸张来看大概就是《school days》的PC版本,然后是galgame的表达方式,他有点类似于多结局性的可阅读文学。

街机中的跳舞机,虽然说几乎都让Sega包圆了2次元的艺术。。但是在不考虑受众与商业的前提下,古典、交际、民族一系列的舞蹈类型也是可以让游戏去充分发挥的也是可以马上做得出来的。。。
绘画方面就更不必猜了,你画我猜大概就算一个最典型的社交类游戏。
建筑和工程方面,《坎巴拉太空计划》,《我的世界》都算是早期拼积木的一种游戏流派。
至于雕塑,某些层面相当于《上古卷轴》,《黑暗之魂》中的捏人系统?
而且还不只是这些方面,类似服装设计或者说是服装搭配这种流派,《奇迹暖暖》就可以当作一个典型的例子。

究竟什么才是游戏,究竟是与艺术结合的游戏就能被称作第九艺术,还是说作为任何游戏都可以被称作第九艺术?恶心一点的比如网页或者app上的一次酷炫的交互奖励,可以被称作游戏吗?对于之前有些书中的定义,一次交互的动作完全可以符合这种定义。。。然而要是称他为游戏,貌似又牵强了许多。