一只眼睛都没画过呢 就想画立绘?naive了吧。

我想,最基础的人体还不包括面部,只是形体轮廓的精准掌握,把人体的体块假象成几何体。
所以说,针对几何体的练习是必要的也是基础的,我还是没有研究出所谓三种基础几何体的三种是哪三种?
立方、球体、椎体? 是哪三种 我蒙圈了?
或许真的是这样,就跟程序世界中的functional(原子化)差不多,稍微复杂的几何体只要继续拆解,肯定能拆成三种几何体的一种。

那如何才能熟练的掌握这些基础几何体呢?各个角度的透视都要掌握?
首先要掌握的肯定是透视,这个没跑了。就是近大远小的效果,看他如何从角度的不同从大到小是如何变化的。

我尝试了在产品设计手绘类的书籍中找寻一些线索,最后发现了 工程制图-画法几何-投影法-正投影 这条看似偏理工类的路径。冥冥中感觉这或许是一条快速成长的路。
1.单件几何体
2.复合几何体 - 单件几何体的相互作用(其实这个就是单个的几何体叠在多个图层上的效果吧?这个图层并不是PS图层,因为有很多时候一缕头发可以缠绕整个身体[有点类似梦战里大公主的那种长发,或者埃舍尔的手画手],所以这缕头发无法定义到PS图层。)
3.多件复合几何体 - 复合几何体的相互作用

写了这么多,感觉又往哲学那边靠拢了。。。。


现在所看到的所有的人与书几乎都是用 放羊-感性 的方法进行大量的练习所成就的。。
但是我始终对于这种看法是有抵触的,我觉得这个东西不应该从什么人类天赋的角度去解释。。

当我思考一副脑海中的图像的时候我是否能分清楚这个图像的每一条线都在什么位置。如果能分清楚,那么就算画不准也无所谓了,起码一副完整的图像能够出来。但是事实是这幅图像并没有被我完整的剖析出每一条线的位置,或者说每一个几何形体所占有的空间。而且就算抛弃细节,整体的构成也并没有很好的展示出来。

所谓的丢勒方格作画法这种,我总是觉得不能够快速的锻炼构成能力。就算是不用方格而用铅笔测量的方式我也觉得不妥当。况且这也只是临摹。。如果脑中的图像临摹的话,这种方式想测量也是没办法的呀。

还是说画画其实是这样:如果我画过100個风格的脖子,并且记住了。当我想画出脑海中人物脖子的时候,只能在我画过的这些100個脖子里面挑一个,然后镶嵌在自己想像的画上。。。好蛋疼不是吗?


投影法
投影你知道是什么意思 但是实际的物体 我们用眼睛(摄像机)去看他的时候 我们看到的就是投影
我们所画的结构也就是垂直于我们眼睛的物体的投影的结构
研究好了物体的投影也就可以把3D的物理在一个角度展示的投影面展示出来了 也就是所谓绘画。

投影法
投影法是从光线照射空间形体在平面上获得阴影这一物理现象而来的。以光源S点为投影中心,S点与形体上某个A点的连线SA为投影线(即光线),显现阴影的P平面为投影面,SA投影线与P平面的交点ɑ就是A点在投影面上的投影。依此方法作出形体上其余点、线的投影,便得到形体在投影面上的投影(图1a)。这种投影法因所有投影线都经过投影中心S点,故称为中心投影法。
若S点移向无限远处,即所有投影线都互相平行时,则称为平行投影法。
平行投影法又按投影线是否垂直于投影面分为斜投影法(图1b)和正投影法(图1c)。
用中心投影法可以得到透视图,用平行投影法可以得到轴测图,这两种图的立体感都很好。为显示形体的立体形象,在建筑工程中常使用透视图,在机械工程中常使用轴测图。用正投影法将空间形体(一般是地形或曲面)投影到水平放置的投影面上,并在相应点、线的投影旁加注它们到投影面的高度数值,这种图称为标高投影图。它应用在地形测量、土木、水利、地质和采矿等工程中。以上3种图都是单面投影图。用空间形体的几个正投影联合表达其形状和位置的图称为多面正投影图。这种图广泛应用在各项工程中。 [2]