昨天晚上又做梦了 好像还是噩梦 起来也忘了 无所谓 最近进来胸口还是不舒服 也不知道是心脏 还是焦虑症 还是胃疼 管他们呢,该检查的我也都查了。

今天早上起来就看到了A大算账的视频,https://www.bilibili.com/video/av42526650
他真的是不容易,而且他正式我所说的,完全独立游戏开发者。。
但是对于丽莎的记忆来说,从我现在接收到的资料来看,我会买,但是绝对不会玩。
不知道剧情是不是一个类似ever的模式,A大还是很喜欢ever的。但是一开始不吸引人的话,大家会买吗?
从这个游戏并没有口口相传:【哎呀这有一个剧情神作快来玩!】的事情发生,我就假定他的剧情并没有那么吸引人。

有人说A大是因为金钱不足,这是唯一的原因吗?我觉得或许给他几千万他真能做出光明记忆模式的这种游戏,也是无限逃离+射击的模式。而且AAA的效果会让相当一部分人爽歪歪。。
但是,这条路能走得通吗?或者换句话说,他还算是独立游戏嘛?大家也不是太关注到底是不是独立游戏,好玩就行啊!~
这就让我想起来橙光CEO做的那个反转类的SLG了,这个剧情来说还是足够满足相当一部分玩家的。。不是10分至少也是8分。

我觉得A大这次的事情,如果说成功了,也是类似光明记忆的成功。大概也并不是他自己所定义的成功吧。。
我们说游戏给予玩家的体验到底是什么?

EVER17你玩了3部差不多的,还会爽吗?
茶杯头的美术风格,如果全是这种美术风格的游戏你玩了10個,你会觉得哇!这是会动的动画片真好玩!这样嘛?
程序没有什么好说的,只是一个必要条件罢了,也没有什么了创新的。。
音乐来看,他与游戏结合的例子也可以说很多也可以说很少。这也是一个创新点。从太鼓达人到偶像大师MLTD,从DJMAX到MUSH DASH,这种游戏玩的多了。大家也不喜欢玩了。。

总之,我觉得要给人不一样的体验,或者远古远古远古的体验,追忆小时候的体验也行。总之体验这个词,才是游戏的全部精髓吧?我是这样觉得

以上这些文字只能自己分析,不能发送给任何人。我佩服A大这个人,我也觉得他的技能树比我的强大。特别在作曲上。

我要创造的是全新而快速的美术、音乐、资料学习模式,这才是要做indie的根本。可以作zun,也可以说是文艺复兴人(polymath)


我的目标还是让人类能够在玩和快乐中也能够有生产力。起码一部分人。。。。

换句话说。。。 我的快乐源泉是 寻找到一个 如何让其他人找得到快乐源泉 的方法?metaDream? 这他妈真的是讽刺。