孔夫子又买了3本书,2本是和声学 还有勋伯格!这个人我很喜欢! 一本是理解漫画,不过ACGN既然不分家就看吧


我说昨天怎么都没声音 原来都聚集字贴吧开始喷 先记录一下 一个是 国产销量吧 一个是 单机游戏吧
好不热闹。。
因为还是要给他们做游戏 看是多看看 多分析分析他们的心理

大概分2波人
一波是被对方 称为 小战狼 国产小粉红,他们期待国产游戏翻身已经期待的太久了,哪怕是犯了错误只要是态度可以并且改成,还是可以既往不咎的。。原因大概就因为是中国人的作品吧。。
一波就是被对方称为无脑喷,看见国产就喷见不得国产好。他们大概是有相当一部分是有过开发游戏的经验吧。客观上不信邪,不相信一个人的大工作量,也不承认自己不如对方。。从而得出一个逻辑错误的结论:一个人是不可能完成这种任务的。。从而对于一切骗局深恶痛绝,有点杀之而后快的地步,只认理不认人。

我想,真的做出一个【好】的作品,两边都会满意的。。。。。
我不知道是不是有人跟我一样,非要反着来。看别人都喜欢就一定要喷一下。。反正我自己的特点就是可以找出几乎任何事物的优点与缺点 喷不喷无所谓。。。突然想起来。。。安东尼读过雄辩学的事情了。。。

睡觉。。
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今天整理了课程表。。还真的挺多内容的。。一天课程大概有10节,每日抠出大概12个小时的时间 都分配满了。


我现在膝盖疼 操他妈的 。。。

今天跟翁老说,如果我真的成功了。。那我的焦虑症大概会被媒体们吹上天吧。。。


国产独立游戏缺乏的大概是开山立派之做,说起开山立派更多的是说美术风格上、玩法创新上。此玩法并不是说微创新那种,比如顺着纪念碑谷再多设计几张新的地图之类。而是更底层的玩法,比如时空幻境的时间回退机制、史丹利的meta互动机制。(可以被称为机制创新?疑惑)。在国内的作品还是只能看到一些拼图碎片,还都是国外的。我想大家要的大概是中国人自己的游戏碎片吧。武侠算是一个碎片,但是跟玩法关系很大么?我没有get到。从年初要EA的这几款独立游戏来看,依旧还是拼碎片模式。其实游戏如果作为第九艺术,很大程度上是前八大艺术的结合体才对。我所说游戏创新,就是嵌入游戏中的这八大艺术的创新,而且还不只包含他们。