现在是21:33
我发现从下午开始 这个事情基本就没声音了。这代表了媒体的一种态度,貌似是他们想炒作才能炒作起来,游研社到现在依然是没回复任何卵内容。。这种做法真的是国内媒体的渠道吗?
普罗大众我感觉还是有些思考力的。。但是真的心里想啥就表达啥真的太难太难了,而且也带不了节奏。就几个游戏行业内的大V带节奏才能够纷纷点赞以示支持。。。
然而这好像也还是干不过那些想炒就炒,想灭就灭的媒体们。。。这又是一个PY交易??
水深。。。。然而,想起来,这不也是很多人的饭碗吗?就算不是好事儿,不也是饭碗吗?能吃上饭,管他好与坏呢?对不对?


说几点:

1,这作者之前是在业内做的,不可能不知道盗用的后果,也不可能不知道设计这些模需要多少工作量和价格,以目前的态度来看,更像是拖过三个月退款期的安抚手段。

2、这游戏的上架时间是2019年初,之前从未发布过试玩,但从2015年就有了这游戏的相关宣传,2017年就有大量的好评在各媒体上出现,断断续续的持续了两年?
而且都是一致的“很好玩想要玩”类型,明明PV出来之后都几年了,那么多人想玩但是没人催作者什么时候出?
对比国产的话,太吾这发售前的造势好像基本没有吧。对比吊胃口的,不说骑砍2这种特例,赛博朋克2077也是有评必催的吧?
为什么评论者总是像第一次认知到这款游戏,而且都是一看到就觉得好玩的?

3、这游戏发售之后,steam的测评页也有同样的特点:一个半小时长度的游戏为什么没有一个人觉得长度过短?因为买的是章节叙事所以不怕过短?奇异人生也是章节叙事呢。
少数的几个差评可都说过这个问题,为什么好评没有人觉得太短不过瘾的?还是一水的作者一个人做的真牛逼,话说是不是一个人做的,这事和好不好玩有关系吗?一个人做的游戏不好玩你们也会买吗?

4:盗模事件出现之后,这舆论风向和其他游戏完全不一样吧?猪场的第五人格只抄了内容就被喷成狗了,天知道花了多少水军洗地。还有腾讯旗下的,以及整天在逸国刷屏的仿MC游戏。抄袭这事在玩家眼里可是死罪,为什么这款游戏的玩家就这么宽容了?

总结一下:光明记忆的玩家,都是永远对游戏保持新鲜感,永远对游戏保持乐观,永远对作者表示信任,永远爱着这款游戏的玩家。

请问当这游戏的玩家一个月能拿多少?


九月九月 (作者) 回复Xylt38 分钟前
反正你们都懂,我说深了容易被国产小粉红们那啥。其实这篇文章发在其他地方下面都有一堆喷的。

有意思 有意思


就他这审美我就退款了,完全cf的土味科幻,就这样steam国区还好评如潮,我都开始怀疑蒸汽人的审美底线。
关键是游戏整个也是不伦不类,学影子武士的技能但是场景比cod的战役还小,呕吐

引以为戒


还真的有人无所谓是不是盗版的。。那么之后很多人用各种免费的东西合成出来了卖出去也道貌岸然了??
我是无法接受的。。但是还真的有人能够接受。。。或许这条路更适合我推荐给别人 我自己是玩不来。。

第二种就是看我太臭屁了,每一个点都得理不饶人的态度,或许我是太尖锐了。。。不过他们的洗地姿势好差,他们在表示说:龙四,大家的底子都不干净,这次他做的太差被抓了,你保证你以前没做过吗?
最无厘头的就是这一点。我证明你的错,并不代表我的就一定是对的。而且讨论一件事跟讨论另一件事本应该分着讨论。
况且我自己这一边也没有什么值得对比的。
而且我是真不知道他们发泄出来的目的是什么,只是单纯的看我不爽喷一下而已吧。。
所谓知错能改善莫大焉?但是对于行业来说,每个人都来这么一次,行业就玩完了吧?


成功的独立游戏虽然说跟美术效果/程序质量都有关系,但是我觉得更多的成功的游戏还是其内在的底蕴上。。
最有代表性的是 to the moon为主的其实他的核心就是戏剧,游戏逻辑设计上有特色的当属 以撒。说多了,换句话说。无论是什么艺术 我们为什么会觉得酷?这是一个问题。。是一个画风问题也是一个概念性的问题。

火影忍者?钢炼FA?拳皇系列?寻秦记?金庸?1984?梦幻模拟战?

这些成功的背后有着别的东西 绝对不是只会画画、会编程、玩多了游戏就能够解决的东西。
背后牵扯的东西笼统来说就是 文化 二字。也就是对现实生活、宗教、历史、神话、战争、哲学等等内容的综合体。
小到圣诞老人的驯鹿花纹是什么样子的。大到宇宙的时空模型。
他牵扯到的东西可不只是一点点,从魔法禁书目录的炮姐来看,对于一些招数是真正花时间去考究过的。对于欧洲基督三教的历史与斗争同样。

所以 这些文化知识是很多开发者所缺少的要素,也是我所缺少的要素。