今天早上看了一款所谓国产独立游戏 FPS的 《光明记忆》的相关资料。起初以为这款游戏真的是一个人SOLO的作品,后来才发现了许多不对的地方。
我也怀疑他其实是用unreal给的FPS架构套了一层《神佑》的外皮然后号称一个人开发国产情怀的招摇撞骗。
现在看来很多人的帮助 与很多材料的'借鉴'是避免不了的了.
,这件事如果是真的那就颠覆了我的认知。现在看来好像还没有。。

作为一个美术从业者我很负责的说一下,这个游戏里面的角色和怪物模型都是从神佑这款已死的网络游戏里解包出来的。我身边有3个以前做神佑的同事都看过,怪物头身体互相换一下就想蒙混过关太幼稚了。如果真如作者所说做了5年,那我想说一定是吹的。请问他还用做些啥呢,如果美术资源都是解包用别人的。Ue4本身的fps模块就已经做的很完善了。我极度怀疑作者只是利用ue4商城和偷来的模型资源拼凑出的这一个游戏。我同事已经联系Neowiz了。韩国总部已经知晓这件事,看后续怎么处理了。


我想一个在中国成功的开发者,如果想留名青史,首先自己做的作品从剧情和世界观来说应当是令人震撼的。
而且如果想做出这样的作品,整个的人与自己的开发经历也肯定同样是一个令人震撼的过程。

这就好像某些作品是出色的,对应开发作品所拍摄的纪录片同样的出色的。这些更能令人感受到一个人的努力与付出,智力与激情。

如果,我只是按部就班的做,没有任何突破。没有任何类似《小魔女学园》那种天天搞事情,没有金庸笔下那么多看似蛋疼SB的事儿的话。那么我就是庸俗的,所以作品几乎也就不会震撼的。