经过我的调查 基本可以确定 一个游戏是否能让玩家继续玩下去的必要性基础就是 概念设计-美术-动画 这个地基。

中国的游戏也正是在这个地基上出了问题。概念设计?是不是因为没文化才会产生这种情况,对于中国人来说,我觉得交叉学科对于人们来说还是觉得稀有。。
但是恰恰老翁也好,小迟也好,恰恰是多种学科知识能够混合的人才。当然还有梁经理!~
所以,概念设计不好,大概就是因为没文化吧。这也是我觉得梦战不是中国人做的的原因,虽然是中国人出钱。

美术?画?画风是要创新的,但是b站上很多都是借鉴别人的画风,基本可以说是所有,wlop有很多人喜欢的看原因大概也是因为他的风格真的是独特!真的是独特。

动画就不用提了,可以说一个合格的人才都未曾有过吧,当年看那个所谓的少年黄飞鸿动画片一系列定格,重复播的影子还在我闹里萦绕不去。。。这也是我看国漫时时刻刻都惦记的东西。。。漫画有问题,动画大概也有问题。。
类似《子不语》那一类的漫画,跟现在的日本动画风格,南辕北辙。没有任何借鉴意义。